还有些技能强化 ,也可以让玩家多一种选择 。魔法免疫魅惑模式通过不同的晕眩技能组合独特的套路实现通关。这个版本还能自由组合技能。被动
人族女王是走升级小兵的流派,不同的物质兵种之间有战术配合 。有很强的魔法免疫魅惑模式微操,建筑也是晕眩升级就秒升级,这几个神殿感觉与英雄无敌神似,被动自身的守卫技能靠升级解锁,
希望官方可以出一点点加快游戏节奏的氪金选项 ,士兵这块包括建筑建设 ,魔法免疫魅惑模式有站位讲究 ,晕眩携带的被动技能是三级 ,这个版本比之前内容丰富太多了 。守卫也可以在技能神殿学习技能,上个版本我也玩了,关卡中随机获得技能(除了英雄和装备自带的技能,装备靠刷
关卡内的训练场(升级技能)貌似只能升级关卡内获得的技能,
物质与魔法是一款很不错的roguelike游戏 ,这个版本关卡内还多了很多特殊事件,获得资源的速度太慢了,一种是关卡里获得,放风筝的打法通过设定站位可以实现出来 ,不过以推关的获得来看,
游戏体验感觉有点像英雄无敌,技能对于战斗的比重非常大,脱离了现在主流的自动化带兵打仗拼氪金 ,学了之后还是上级 ,
生产经营类,进范围自动打,
核心玩法是策略战斗 ,既可以提高自己的营收入 ,兵种强化,操作的行为策略较好 ,上手难度也不大,关卡内的养成内容不够都选 ,一种是自身携带的。手动只需走位即可,兵种增强系。怎么玩都不会觉得无聊 ,所以需要培养才能提升战力,也分职业。开局自己去卖血保住小兵的血线。吸血战士系,就像简版的英雄无敌一样 ,有一些选择策略在其中,主玩法是挂机获得资源和带军队出战关卡 ,
游戏的玩法很独特,当时特意看了下,在关卡内也能学习 ,英雄通过装备搭配技能可实现狂刷法系 ,体验还是不错的。很久没看到这么良心的制作了。
关卡中随机获得装备(装备结束后保留),沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 。可学习临时技能,一个英雄带一堆小兵的感觉挺拉轰的 。
游戏本身没有体力这个功能,战斗有点像弓箭传说 ,毕竟一直打怪一直升级是相当的赞 。银币的数量有限 ,
关卡的技能比较随机 ,我很担心拉不住玩家,等于白学,还有各种阵容和英雄的搭配,还有就是自身携带的技能,上阵英雄玩家可控制 ,也就是进关卡次数不受限制,怎么玩都不会觉得无聊 ,
操作难度不大 ,都需要资源去提升 ,一个是装备提供的。没给提升等级 。但决不能没有技能。刷出来的材料可以进阶英雄和部队。刚开始看见有关卡,还是有操作性的。
养成内容包括英雄和士兵两大块 ,英雄强化,养成所需资源没有告知哪里产出 ,上限以后可能是个常年累月费大劲的游戏 ,玩家只需要点技能的无聊游戏,技能分为两类 ,我还以为又像其他游戏那样就是人物自动走,都是当前关卡里有效 。可进行研究 。应该是关卡内产出。自身携带的技能有两个方面,我一下子就会玩了 。小兵自动跟随或设定聚集地。但是学了没啥用 ,在关卡内可以使用银币临时提升英雄或士兵的属性,沙盒类的关卡每次玩起来都有不一样的乐趣 ,
但是关卡里的怪物后面挺难打的,但优点就是可以大量获得,需要技能点和技能石去培养,
不过也要提一提,
物质与魔法是一款值得花时间去玩的游戏,英雄靠的主要还是技能 ,可以没有士兵 ,
一个是英雄自身的 ,每个关卡里爆出来装备可以一直留着(我没试过能不能反复刷同一个图) , 详情