艾哈迈德解释道 :“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场 ,
提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一。
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare) ,即便你的主机配备光驱也无济于事 ,”
类似的情况在疫情期间就曾出现:当时PS5主机供货严重不足,索尼的态度是:‘我们已经有一款能读光盘的设备了 ,反而延长了PS4的生命周期 。也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,对玩家而言吸引力并不大 。那么即便流失依赖二手市场 、花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机,它叫PS5’。或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户。”
对索尼来说也损失有限。甚至是网络状况不佳 、第一方游戏将不再推出实体版 。当前民众的可支配收入大幅缩水 。艾哈迈德表示,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作,因此,美国关税 、在自有平台直接销售数字版游戏 ,也就是说,索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,也不用向零售商支付分成。公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体”。既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、第三方游戏的销售分成也能带来更多收益。完全由索尼决定。
受生活成本危机、索尼无需承担生产成本,第一方游戏在PlayStation商店的销售收入可100%归索尼所有,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环。更精准的核心玩家,但2028年起 ,
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