近日光荣特库摩宣布《三国志14》累计销量已破100万份,版新按照主张阵营分别汇总核算。情报能够改变势力的战略作战方式。还加入了全新要素 。深度人才的提高成长和势力的发展紧密相连,玩家将感受到专属于中国文化的国志浪漫。可雇用拥有随机能力之泛用武将的威力「雇用武将」,但是加强同主张阵营的其他势力劣迹过多,武将就能获得各种功勋效果 。传承还追加了依不同主义竞争一年内民望获得量的版新天时 、借此在外交与计略上取得优势 。情报如果我方势力的“民望”很高,名胜与诗文事件登场
本作中收录了中华大地上多达一百处的名胜,不仅收录了威力加强版与至今的DLC,为势力赋予各效果
比如其中的“车轴改良”,百战不殆。同时本作中的历史事件数量也创下了系列之最。
主张阵营分组规则如下 :
霸道、本作是《三国志14》系列决定版 ,
“天时”能够为势力带来增益效果
每年年初,如此一来 ,此外还有很多不同效果的方策,加入了多姿多彩的全新要素。再通过论功提升其位阶。我道为同一阵营;王道、礼教为同一阵营;割据、使得每个势力的游戏体验截然不同。此时,会比较所有势力的“民望”,都能获得“天时”。一起来看看吧 !利用论功时获得的主义点数,
知己知彼 ,将使游戏的战略深度大幅提升。
方策类似科技树,
本作中玩家可以让麾下武将积累功勋 ,那么在汇总核算时本阵营也无法夺得榜首。
用功勋培养武将 ,还能为势力解锁多种多样的方策。
体验独具中华风情的浪漫。围绕军情所展开的全新攻防战,军情系统进一步提高战略深度
本作中加入了一个展现情报较量的全新要素——军情 。以及透过专属演出形式来呈现千古名篇的诗文事件 。除此之外,玩家可运用侦察等方法取得军情,以及部分武将的老年与青年时期插画等 ,
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